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Les attributs de joueurs

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Article écrit par
Anthonyspm

Attributs Generals

Overall Rating (OVR)
C’est la note globale du joueur, basée sur certains attributs en fonction de la position du joueur.

Strength Rating (STR)
C’est la force pure, importante lors de la prise de contact avec un autre joueur. Les joueurs de plus grande force bloqueront mieux et les défenseurs feront des blocages et utiliseront plus efficacement les mouvements de puissance.

Agility Rating (AGI)
L’agilité est importante lors d’un mouvement.

Speed Rating (SPD)
La vitesse de déplacement sur le terrain.

Accélération (ACC)
C’est la capacité pour atteindre votre vitesse maximale plus rapidement.

Stamina (STA)
C’est l’endurance. Cette note détermine à quelle vitesse un joueur va se fatiguer.

Awareness (AWR)
C’est l’intelligence dont font preuve les joueurs dans les différentes situations.

Jumping (JMP)
Capacité à sauter haut.

Injury (INJ)
Plus la note est haute moins le joueurs risque de se blesser.

Toughness (TGH)
Important pour récupérer plus rapidement des blessures ou réduire les risques de blessure.

QB spécific

Throw Power (THP)
Augmente la puissance de lancer. Importante pour lancer des passes profondes.

Short Throw Accuracy (STA)
Précision des passes courtes (moins de 20 yards).

Medium Throw Accuracy (MAC)
La précision des passes moyennes (moins de 20-40 yards).

Deep Throw Accuracy (DAC)
La précision des passes longues (plus de 40 yards).

Throw on the Run (RUN)
Capacité à effectuer des lancers à l’extérieur de la poche.

Play Action (PAC)
Capacité d’un QB à simuler une course.

Coureur Specific

Trucking (TRK)
Capacité à sortir d’un tacle.

Elusiveness (ELU)
Capacité à briser les plaquages.

Ball Carrier Vision (BCV)
Capacité à mieux lire les pistes de course.

Stiff Arm (SFA)
Capacité à tenir à distance un plaqueur.

Spin Move (SPM)
Capacité de rotation. Donc de changement de direction.

Juke Move (JKM)
Capacité à feinter rapidement un défenseur en effectuant un pas de coté.

Carrying (CAR)
Capacité à garder le ballon, important afin d’éviter les fumbles.

WR spécific

Catching (CTH)
Capacité à attraper la balle.

Catch in traffic (CIT)
Capacité à attraper la balle dans le trafic.

Route Running (RTE)
Capacité à effectuer des cut plus rapides sur le tracé, important pour tromper un défenseur.

Spectacular Catch (SPC)
Capacité à attraper la balle dans des positions difficiles.

Release (RLS)
Capacité à se démarquer du défenseur.

Défender spécific

Tackle (TAK)
Capacité à effectuer un tacle.

Power Moves (PMV)
Capacité de puissance pour passer le bloqueur.

Finesse Moves (FMV)
Capacité de finesse pour passer le bloqueur.

Block Shedding (BSH)
Capacité a effacer les blocs pour rompre un engagement avec un bloqueur plus rapidement. Importante pour défendre sur la course.

Blocking Specific

Pass Block (PBK)
Capacité à protéger le QB dans sa poche.

Run Block (RBK)
Capacité à ouvrir des voies dans la defense pour le coureur.

Impact Block (IBL)
Capacité lors d’un bloc d’empêcher un défenseur de se libérer.

Poursuit (PUR)
Capacité à prendre le meilleur angle contre le porteur de balle.

Play Recognition (PRC)
Capacité à reconnaitre le jeu de l’adversaire.

Man coverage (MCV)
Capacité à marquer un joueur. Important pour réagir sur la balle.

Zone coverage (ZCV)
Capacité à bien réagir sur un joueur situé dans sa zone.

Press (PRS)
Capacité à mettre de la pression sur le receveur adversaire au début du jeu.

Kicking Specific

Kick Power (KPW)
Puissance du coup de pied.

Kick Accuracy (KAC)
Précision du coup de pied.

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1 Commentaire sur "Les attributs de joueurs"

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Krims69
Membre

Super rappel des attributs, si certains notamment les nouveaux n’arrivent pas bien à discerner certains attributs plutôt que d’autres.

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